至于为什么形成,那就牵扯到人类社会、心理了……发表一点个人偏见。
上个世纪乃至本世纪初期,较直接的(“硬”)性描写的作品均将男性作为主要观众,包括日本。而ACG范围内的Comic(漫画)、Game(游戏)有 低成本即可让画面描绘的内容超越现实 的优势;况且当前ACG文化中美少女本来就发源于男性性欲的对象,绘制现实中难以存在的性对象是美少女文化早期扩大影响力的原因之一;
从这个角度说,过激性描写、“hentai”作品,跟普通的色情制品如galgame里描绘的“与完美少女恋爱”也就是对男性性欲对象的过度描绘,没什么两样。另外,(不止)日本文化传统里性也存在暴力因素,这种需求并不会消失;现代日本法律限制了对真实的人和动物的暴力,却很少限制对虚拟人物的,这也会促进残虐主题的虚拟体裁的创作。
作品会塑造观众,被塑造的观众让作品“军备竞争”。不理性爱好的形成有超常刺激(supernormal stimulus)等的心理学理论,解释 人类曾经追求细腰小脚、现在追求夸张大胸大臀大丁 的理论或许也可以解释对名为“hentai”的过激(性)行为产生性偏好的动力。