对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。
我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。二测我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会剧情(部分约会剧情将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。