据说人类在离世时的情绪会在世界上以某种存在而保留下来,但如果是满怀怨气的受害者,被残忍无情的杀害而离世,这股混浊的怨怼之气又会对世人造成什么样的影响呢?在尸体派对当中被杀害的孩子们,居然就创造出了,让人们彼此伤害的残暴空间。
尸体派对最早于1996年在PC-98上推出,是当时年仅26岁的祁达院慎在软件竞赛中获得了“最优秀赏”的作品,之后大幅优化后在PC和PSP和psv与手机等各平台都有推出过,并且也有一些改变与延伸的作品。由于受到了玩家们的欢迎,也有动画及真人电影的改编,但最初的原点仍是以RPG方式述说的悲怨血腥事件。