劣势
03后期无趣
这是养成类游戏不可避免的一件事,譬如别的类型游戏中,《梦幻西游》前期为了升级才有动力,后期装备,宠物等都已经成型了,每天的日常除了副本就是每周的活动,逐渐失去趣味性。《阴阳师》也是一样,前期抽卡,后期刷魂土,等到御魂和SSR、SP6星之后再次变得无趣。《原神》也是一样,后续做做每日任务,剩下就是一刀秒怪了。
04长草
这也是因为创作难度大,地图一下子全部发布出来,所需要的内存也有些许大,很多玩家直言,米忽悠,你快出一款能玩你自己游戏的手机吧,市面上鲜少有承受住你这游戏的手机。就比如雪山地图开启之后,这一段时间没有开放新地图,玩家们只能在提瓦特大陆上锄大地,没有新奇的玩法,这段时间的玩家流失率也是最严重的,马上开启2.0版本,相信也有一大批玩家回归。