正因为不是本土题材,所以有魔王登场的西方奇幻动画在日本出现得比《墓场鬼太郎》(1968年)这种妖怪动画晚得多。勇者与魔王题材的兴起必须归功于游戏,特别是RPG在日本的发展。这不得不提到一部至今仍然有新作问世的经典游戏《勇者斗恶龙》(1986年)。
《勇者斗恶龙》的情节就是传说中的勇者为了救出被龙王绑架的公主而踏上了打倒龙王的征途。虽然龙王也算不上真正的魔王,但是这款游戏的世界观设定非常符合我们对魔王与勇者关系的最初认识。简单来说,勇者是正义的,魔王是邪恶的,勇者的使命就是打倒魔王。
经典传统的勇者,都是以打败魔王为使命
自古ACG就是不分家的,所以勇者魔王类的奇幻游戏火了以后很快就影响到动画界。比如说《魔神英雄传》(1988年)和《咕噜咕噜魔法阵》(1994 年)。前者讲述普通小学生瓦塔诺被召唤到神部界,打倒邪恶帝王统治的创界山的故事。后者讲述仁杰的父亲看到国王颁布的勇者召集令后强迫自己的儿子成为勇者,打倒魔王的故事。
与《勇者斗恶龙》一样,这些作品中勇者的最终使命就是要打倒魔王,拯救受苦受难的人民。勇者与魔王之间只是单纯的敌对关系。
魔王与勇者联合抗敌
在故事的结尾,勇者打倒魔王,给黎民百姓带来充满希望的未来。但是,把打倒魔王当成人生目标的勇者呢?太快实现人生目标的勇者,下半辈子又该干什么呢?面对这样的问题,创作者们提供了很多答案,其中最常见的一种就是:短暂的和平很快结束,勇者遇到更可怕的敌人。为了战胜这个敌人,就连曾经的敌人——也就是魔王,也变成了勇者的战友。
把这种模式发挥到极致的作品当属鸟山明的《七龙珠》(1986年)。最初在天下第一武道会中与孙悟空打得你死我活的魔王短笛,后来在贝吉塔星人侵入地球时选择与孙悟空并肩作战。就连刚出场时恨不得把孙悟空打得连渣都不剩的贝吉塔,最后在面对弗利萨时也成为了孙悟空的战友,而且两人在对战魔人布欧时还曾一度合体哦。