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日本美少女游戏的美术风格的五个时期

标签:美少女   -1    


(恋×シンアイ彼女,Us:track,2015预定)
那么问题来了,为什么不是“平涂时代”、“水彩时代”、或者“厚涂时代”而是“后赛璐时代”呢。因为90年代美少女赛璐风之后,Eroge产业的美术风格,从来没有从根本上摆脱赛璐璐绘的支配,并未真正形成一个绝对主流的新画风。一方面90年代至80年代的遗孤画风仍有簇拥;一方面随着插画行业的日渐成熟,从2000年前半起,
包括大枪苇人、Tony、いとうのいぢ、植田亮、深崎暮人、黑谷忍等等等等,技法鲜明的画师越来越受尊崇,个人画风开始愈发成为Eroge的卖点之一,制作上也更倾向于将画风契合度作为前置因素来进行考量,考虑美术风格和故事的契合度。这一时期的主要特点在于,随着16:9的显示器尺寸开始普及,显示比例的改变带动了画面构图的重铸,
Eroge角色开始更频繁,更大角度的,斜起来了!(大误)
日本美少女游戏的美术风格的五个时期

(ランス9 ヘルマン革命,AliceSoft,2014)
颈椎治疗系ADV。兰斯。言归正传。虽然这一时期的美术风格百家齐放,但还是有一些比较通用的关键词。首先,柔光水彩。
日本美少女游戏的美术风格的五个时期

(恋と選挙とチョコレート,Sprite,2010)
相比起90年代美少女风,采用更加柔和的基色与阴影色,削减局部阴影对比与高光;刻画侬软的柔光感,减少对观众的刺激性,塑造亲和力。笔法上,积极的使用水彩边缘,以及部分水分混色,同时开始大量加入异色阴影、环境光反射以及滤色效果,增强颜色的美感与信息量。
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