最后我们重新来看看,这个游戏设计精妙的结局路线,大家也能看出和传统游戏多周目的情况不一样,一般游戏多周目,玩家为了多玩几次,想看看这游戏里其他选择,其他结局游戏会发生什么。
你取得的结局并不会影响其他周目的内容。
就如同《只狼》里你上一把才刚杀掉你一直保护的人,化身为恶鬼修罗。下一把你就想成为大好人,带着他龙之归乡。这之间并不冲突,你无非就是想看看而已。游戏也假装不知道,重新给你演一出新的戏。
某种意义上说,这些角色们,你只是想看他们怎么表演,并没有真正的把这些游戏角色代入感情。只是把它们当做一堆有语音的模型而已。
《传说之下》的伪善结局,便给了这样的玩家一个“惩罚”。
上一秒才在那“呜呜呜好感人原来怪物们都是好的”,下一秒就变成“你说这怪打死会爆什么装备?”
上一秒才说D.va是我老婆,下一秒就去翻翻看有没有人家本子。
在游戏中,这些角色们打破了“第四面墙”。仿佛他们不是为了配合游戏的预设好的脚本在陪你演戏,而是在 和真正在屏幕面前玩游戏的你互动。
在开启多周目时,这些角色会因为你之前的行为,来对你说一些有趣的话:“我好像之前见过你。”“你之前杀的太多了。”