Q:动画中“武侠”和“奇幻”之间的度是怎么把控的?
S:如果把奇幻的度无限放大,那它就会失去很多平衡的基准。也就是我希望里面的奇幻元素是比较稀缺的,这种叫做“低魔世界”的设定是源自西方的一种方式,比如在《冰与火之歌》小说中奇幻的量是一点一点被释放出来的,一开始就是一个正常的人的社会,慢慢把一些奇幻的东西加进来,让大家有代入感,而不是一上来满天都飞的是神仙。
Q:动画的美术建模很精致,这也是吸引很多观众入坑的原因,建模这块是怎么做的?
S:建模应该算是吾立方公司的强项,他们在材质和模型上是比较强的。《少锦》的模型制作还是趋向于比较写实的风格,所以基本上会有一个基础的模型底子在这里。身体和脸是分开去做的,脸部的建模也是一个非常细致的工作,经常为了一张脸一改就改三十多版,然后会寻找一开始的风格测试很长时间,基本上一个高精的模型的建模需要用一到两个月的时间来调整,反复调整之后,最后可能才能达到现在大家看的效果,这个过程是比较长的。