在很多ACG爱好者看来,动画之所以能够区别于主流大众娱乐,最主要的原因其实是在动画的粉丝群中存在大量的二次同人创作。深受某一亚文化影响的观众,完全可以从二次创作的过程中重新分解重构出全新的文化内容,并以此展开进一步的社交活动,而这些内容的影响力往往远比原作本身的内容质量更为重要。
当我们在b站中搜索“少年锦衣卫”关键词,就能看到大量关于《少年锦衣卫》的二次创作内容,除了段云、九公主外,袁小棠、方雨亭、石尧山、花道常这些角色,都成为了许多同人视频的常客。
在知乎中就有观众指出,《少年锦衣卫》动画的制作团队做得最正确的一件事,其实就是成功地在有限的动画时长内,成功地塑造起了几位个性分明的角色的人物形象,让观众在观看动画正片之余,还能通过自己内心满满的“爱”投入到二次创作中去。
武侠作品的本质,其实就是在名为“江湖”的世界舞台上发生的一场“群像戏”,创作团队通过动画提出基本的世界观以及主要角色,而观众们则在这个框架下,将自己对人物、故事乃至武侠精神的理解融入其中,进一步完善原本并非完美的武侠作品。毕竟在互联网时代,所有人都可以自由表达自己对作品本身的看法和理解,这些由粉丝创作的海量内容,也在悄然之中构建起了一个属于粉丝自己心中的武侠世界,最终让粉丝们对《少年锦衣卫》这部动画的内容产生了高度的认同。