随机或者靠 “lucky item” 触发一些小事件;
《夏日课堂》就是一个多周目养成游戏,而游戏内容少得让人能产生类似“漫无止境的8月”的错觉,啊,或者说“漫无止境的8月”就是对这款游戏的白描。
每一个课程项目对应一段固定的演出,每一个聊天话题都对应固定不变的对话,而且对话选项和之后的反馈之间还有明显的延迟……
画面中这些对话选项需要玩家注视才能选中,每个选项对应内容是不变的,选朋友(友達)就一定是说和朋友去游泳池的事
随机触发的小事件能让人有那么一丝小期待,但在获得 lucky item 并多次经历相同的事件之后,我很快就会觉得这是在自欺欺人——和自撸有什么区别?我甚至认为还不如一直保持随机,砍掉这幸运道具,姑且能在不断重复中保持一点点随机的刺激。
游戏单薄的养成系统几乎没有策略上的挑战性,因为多周目下来每个课程的等级都会提升,授课效果更好,要达成最佳结局是水到渠成的事,顺利的话2小时左右就能看到。达成授课目标、解锁服装等等目标,都是能在此过程中顺便完成的事。