本作的初稿写于1996年的冬天,而《魔法使之夜》的游戏于2008年宣布制作,在经历4年跳票后于2012年发售。从1996年到2008年,奈须蘑菇一次都没有再提笔写过它,而再次翻看自己以前的故事,当时已是不惑之年的蘑菇也坦言自己非常害羞。
蘑菇在接受4Gamers的采访时也曾说,里面蕴含着“想做出宁静而美丽的世界”的强烈心情。这次就想像制作艺术品般,或者说像制作电影那样来试着制作《魔夜》。不光是剧本,也不光是CG,也不仅是音乐,而是将他们融合在一起形成的“更高层次的东西”,想将所谓视觉小说和ADV这种游戏类型提升一个层次。
于是,在这种理念指导之下,深泽秀行给《魔法使之夜》的配乐主基调也是如此沉静美好,甚至带有一丝寂寥。
久远寺有珠的角色曲神秘而又高远沉静,遗世独立的童话魔女深居于山林之中,静静地看着人世的一切。
另外主角的角色曲中,苍崎青子的曲子前半段悠远而又优雅,而静希草十郎的曲子是钢琴与管弦乐的交织,将这名空无少年的纯净、阔大与孤寂表现得淋漓尽致。