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原神#迪卢克实战测试、技术优化以及技术原理的解

标签:原神   -1    


其实在UP主的一段视频演示中,他利用的是副本边缘卡位的方式让风主大招无法再继续前进,到了第二段打冰树的时候,就不得不拉开距离冲刺了。
后来我们发现了一个可以让风主旋风停留在原地的方法,这是原UP主也没有发现的,之后再给大家演示。
最后是迪卢克的大招,他的大招分三种伤害,贴脸的斩击伤害,沿途的持续伤害,终点起飞时的爆裂伤害。
斩击伤害和爆裂伤害倍率相同,但只有斩击伤害能吃到融化反应的增伤。但是按照以往的做法,往往怪物连最后的爆裂伤害都吃不到。
原神#迪卢克实战测试、技术优化以及技术原理的解

沿途的持续伤害如果遇到的是韧性高的怪物,往往火鸟会直接透过怪物身体,使得持续伤害只能吃到2~4次,但是在利用原地火凤技术之后,怪物可以完整地吃下所有的持续伤害。
怪物越大吃到的伤害次数越多,大概在10次左右,怪物越小,吃到的伤害次数越少,大概在7次左右。
原神#迪卢克实战测试、技术优化以及技术原理的解
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