引用自《拟人化:从“它”到“他”》
拟人化到底为什么每次都能精准地戳中我?
因为它二次创作空间实在是太广阔了,并且非常容易成为感情寄托的载体,那些你平时当成物品的东西突然拥有了自己的形象身体,给人带来的思想冲击与心里转变是很微妙的。
比如昨天你刚刚看完《工作细胞》,今天就不小心摔了一跤擦破皮了,看着渗血的伤口逐渐结痂,这个时候你想到的是一群软绵绵的血小板萌宝宝在努力帮你凝血……是不是就没那么痛了XD
被赋予了各自人格魅力的事物也给了大家了解并喜爱的机会,换句话说,意像被实体化,所有情感有了具体寄托,你看,我的“xx老婆/老公”就长那个样子。
拟人形象与事物本身的属性是相关的,事物本身的属性影响着拟人形象,拟人形象影响我们对该事物的定义。
拟人化的优势很明显,有利于文化传播,有利于知识或历史人文的科普,促使读者观众由作品出发,愿意去了解三次元中的文物,动物,机器,品牌,历史、国家乃至疾病,细胞,生态环境之类的现实,比如刀剑乱舞将大批国宝级刀剑重新带进国民视野,变相拉动日本文化经济的例子。
从某种程度上来说,拟人化创造的角色其实是一种形象代言人,其影响力不局限于二次元。