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四、好感度设定简介
本作脚本中有好感度的设定。好感度只有真由理和立花两人拥有,分别对应两个正线结局。
1.不同于之前的作品,真由理和立花的好感度并不是相互独立的。一人好感度增加,另一人好感度必相应减少,也就是说两人好感度之间具有互斥的关系。
2.游戏界面右下圈内的百合花可以粗略指示好感度的数值,非常直观。初始状态的百合花如图1,百合开放则真由理好感度升高,立花好感度降低;反之亦然,百合逆生长则真由理好感度降低,立花好感度升高。
3.本作除推理部分外的每个选择都对好感度有影响,而且选择之后可以直接看出是加了谁的好感度。选了某个选项之后,界面右下的圈内会短暂变色,变绿就是加了真由理的好感度,同时会让百合花渐渐开放,如图2;变黄就是加了立花的好感度,同时会让百合花逆生长,如图3。另外,不同的选择,音效也略有不同。
4.好感度对结局的影响:
真由理结局:真由理好感度达到图2的程度,剧情进行到最后即达成真由理结局。
立花结局:二周目以后,立花好感度达到图3的程度,则第七章会出现接受立花与否的剧情分支,选择“接受”,即直接达成立花结局。