【紫罗兰】:简单暴力的数值提升,算上基础,丽塔大招第二部分总计10×(40% 50%) 800 300=2000%。
大招一段回血,二段输出,回血与输出水平都比较平庸。输出平庸的主要原因在于动作太慢,吃不了太多队友加成,被动【血见愁】也只加成大招最后一击。100SP消耗压力不大,20秒短CD也暗示其水炮的作用。用来无敌抗伤害,回血或是削盾都是可行的。
联机技
【薰衣草】
10秒内全队抗打断及打断能力提高,攻击获得的能量提高50%。
测试下来,提升的抗打断能力有限,很多情况下该打断还是打断。至于打断能力的提升,目前来看作用不大。攻击获得的能量提高50%,从能量获取的角度上,是不同于战车、强袭的联机技的,各有优缺,有待开发。总的来看,是作用一般的功能性联机技。(一般强力联机技都是输出向)
评级成长
S阶解锁关键加伤,大招回血,闪避回暗能,进入勉强能玩儿的阶段。更为关键的不死技、减伤技(深渊实战)/闪避增强技(记忆实战)都需要SS阶解锁,也就是SS阶后,才能在恶劣的竞争环境中,真正地占有一席之地。3S对于大招的提升锦上添花,并非迫切需要3S。