海量抽奖转发为《明日方舟》带起了“你身边的朋友都在玩这个游戏”的势头,如果说泛二次元圈层的年轻人真的有什么共性,不一定是喜欢动漫或是喜欢某些B站UP主,而是“跟风”。
是的,二次元的本质其实是跟风狗。
游戏批评认为,手握数不清的资源与流量却始终推不出“二次元爆款”的腾讯,是时候考虑挖角鹰角的市场推广策划了。
平心而论,《明日方舟》作为二次元 塔防游戏的硬品质并没有其投放媒体所鼓吹的那般惊为天人,只是玩法难度在多次调整后恰当踩中了“易于上手,难于精通”,小白玩家愿意尝试,硬核玩家也能找到深入的挑战乐趣,同时满足了不同圈层玩家的诉求,游戏整体并非以颠覆性的玩法创新或是体验改善取胜,而是“二次元”这个标签在中国被吹捧多年之后,终于有人弄明白如何在泛二次元圈层中做出富有有效的社交推广。