我对茶会的定位是一个创作向的同人社团,茶会存在的目的就是创作出优秀而有趣的作品。在茶会诞生的那个年代,国内原创的日式风格动漫作品的创作还是很稀罕的事情,我想经历过那个时期的二次元原教旨主义者应该都还记得,当年大家对于国内高质量原创作品的渴望和期盼有多强烈,要去创作高质量的原创作品这种想法,就是在这种环境下诞生的。
在茶会建立的初期,对于未来要做什么,我们自己也没有一个明确的想法,所以就照着自己印象里的创作体裁漫无目的的开始了尝试——给茶会设计了看板娘角色、围绕着看板娘角色设计衍生的产品,像是周边、MMD模型、AI聊天机器人等。虽说只有短短一句话,但是因为缺人手、缺钱、缺资源,这些事情实际花费了三到四年才完成,茶会在这些领域都做出了一定规模的成绩时候,整个圈子环境已经发生了天翻地覆的变化。这些变化使我们感到迷茫,也让我开始反思,茶会想做的似乎不是单纯打造一个偶像化的看板娘角色,茶会想要的是高质量的原创作品。于是,随后又提出了《恋色茶会》这个企划,想要以galgame这种体裁,加入AI聊天和一些SLG玩法的创新,做出让人耳目一新的作品。当然最重要的是想要通过galgame中的文字、CG这些,讲述茶会的故事,让之前只停留于碎片化作品的角色变得连续、鲜活起来。但是遗憾的也是,因为人手不够、缺乏资金和经验的原因,这个企划最终陷入了长时间的停滞。以现在的眼光来看,不论是资金、人才还是技术,茶会的积累其实相当薄弱,而茶会想要做出的作品质量,却是是以工业化、市场化的日式作品作为标准,同人作品和商业作品之间巨大的鸿沟并非个人的意志能跨越的,所以之后茶会就开始了漫长的补课之路。