那一天,读者老爷们回忆起了被黄游们支配着的恐怖,以及被无良小编坑害的屈辱。
污归污,贱归贱,但有的事我们还是不能胡来。先奉上严肃的建议:本文及本文涉及到游戏内容中有很多过激的猎奇表现,并且对绝大多数人来说也淘不到什么正经的福利。所以请未成年人积极对号入座,尽快离场,移步其他无毒无害的好福利。算了,未成年人就不要找什么福利了,认真做作业。
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我们这里要说的是Galgame吧选出的“十二神器”,它们已经在坊间辉煌了一段日子。鉴于仍有人不甚了解,我们今天就来会会“十二神器”。
“Galgame”可以被生硬地译为“美少女游戏”。这个“Gal”来自于英文单词“girl”,这种变化是由于某英语口语模范国家的口音问题等多种因素造成的。有段时间,Galgame吧内重度伸手党猖獗,老吧友们不厌其烦。于是但凡遇到不知节制的伸手党,吧内老油条们便会祭出压箱底的大礼。久而久之,这些大礼就被汇总在一起,江湖上也多了一个响亮的名号------十二神器。
从下面开始,不建议大家翻页太快,减少刺激,另外文中有部分剧透,相关部分我会在小标题中标识出来。小标题中,前面的四个字是网友给游戏的爱称,后面是游戏的名字。
是什么样的资源可以称之为“大礼”呢?接下来,请诸位开始颤抖吧。
地狱深渊—冲绳奴隶岛
我想这个世界上一定会有些单纯善良的朋友,在看到奴隶这两个字不久后,他们的百度云的进度条已经开始缓缓蠕动了。那么恭喜,你可以体会到当年Galgame吧萌新们的恐惧了。
年轻人们以为的奴隶是这样的奴隶
游戏的剧情也可以简单概括。故事的舞台是一个阳光明媚、风景优美的小岛。这座小岛无人开发,换句话说就是鸟不拉屎。就是在这样的碧海蓝天之中,玩家将与孤岛上仅存的一些人相爱相啪。
网上的恶搞图
对,这游戏还有个名字,叫做“重生萝莉岛”。值得说一下,十八禁这个概念大家都很清楚了,而这款先锋派游戏标注有“R-23”的字样,实际上我倒觉得注明“R-∞”更为合适。反正大家早就耐不住我的废话了吧,甚至不少人看过介绍后,心早已经飞向了那座载满萝莉的孤岛了。
俗话说,听人劝吃饱饭,现在跑还来得及。我想说什么呢?我觉得每个人都有选择取向的自由,但我相信大多数乱码的读者老爷应该是直男。
那么,珍重,再会。
孤岛没错,相爱相啪也没错,只不过这是一部摔♂跤游戏,我也纳闷为什么这部作品也可以归类为Galgame。愿意满足自己求知欲的朋友,直接百度图片搜一下这个游戏,相信至少直男朋友们会回来打死我的。
视觉友善度:★★★☆(本文采取满分一星的记分制,一星为极限)
精神友善度:★
堕落震荡—妹调教日记
这次的标的标题来得更刺激,妹!调教!这还等什么?
海燕啊,你可长点心吧。
看到截图不是兄贵,又有小白鼠的百度云进度条按捺不住了
《妹调教日记》是由日本同人社团制作发行的一款恋爱养成游戏,讲的是正儿八经男女之间的恋爱,就是FFF团见到要立马烧死的那种。该游戏讲述了一位死宅调教妹妹的故事,要说这种套路在岛国各种文艺作品中也算不得罕见。
我们的宅男主人公名为一之濑诚,这不禁让我想到另一个大名鼎鼎的人物:伊藤诚。这两个人不光名字像,也都作了不少妖,大家可以去百度人肉一下后者。男主每天没啥正事,除了给学生们上课之外,就是课余钻研调教小姑娘。可恨之人必有脑残之处,一之濑诚因为少年时期受过伤害,开始封闭自我,同时深受诸多小黄游荼毒,性格扭曲。小黄游,看到没?我们要引以为戒。
而我们这位妹妹,也算不得正常姑娘。这里引入一个概念,叫做“病娇”,简单解释就是一个人强烈地表现自己的强烈情感(多为对某人或某物的爱慕),并变得不计后果和失去理智。例如我们对这个假期的感情,多少就有点病娇的意思。这个妹妹的内心就是这样一个纯病娇。
这个场景很像渣男模范伊藤诚领衔主演的《School Days》中的一幕
《妹调教日记》共有五种结局,感谢良心制作组,结局中只有一个Happy Ending。大多数时候,男主将丧心病狂演绎得淋漓尽致。不少网上的小伙伴们表示他们无法顺畅攻略这个游戏的所有结局,因为他们并不愿意在愤怒中砸烂自己的电脑。
视觉友善度:★☆
伪娘枷锁—女装山脉
(有中度剧透)
相信坚持到这里的,已经没什么好人了吧都是真正的绅士。
这个小标题过早地暴露了游戏的战略意图,使得它带来的刺激不那么大。既然如此,还是平心静气地来了解下这个游戏吧。
故事中的姑♂娘们比我们的Ladybeard大···妹子还要萌(不认识Ladybeard可以自行百度,相信会有朋友们回来鞭我的尸)。这正是一个让玩家放松警惕的开始。
《女装山脉》讲述了一位无比幸运的男主无意间来到了一处与世隔绝的小村庄,然后发现村子里全是姑娘,并且姑娘们一言不合就要和男主生猴子。主人公这家伙乐开了花,当即甚至盘算着余生就留在这里享福了。
还出了漫画,感兴趣的读者可以去找找看
其实这部游戏的人物形象基本上就是完完全全的少女,声优也是女性。游戏早在2011年就开始上市造福大众了,游戏中塑造诸位女♂主角也深得人心。当今“大*萌妹”这个概念着实火了一把,可以说《女装山脉》还真的是有点生不逢时。其实细心品读,如果能够坚持下去的话,会发现其实游戏里并没有二楼诚哥故事中的众多丧心病狂的情节,反而有很多有趣的设定和令人会心一笑的讽刺。一路下来,这也算难得的小清新了。
视觉友善度:★
圣启示录—素晴日
(有轻度剧透)
这部游戏算是诸神器中人气较高的一部作品,也是内涵较深的一部作品,并且这也是一部争议之作,网上的评价严重两极分化,定位在神作和渣作之间徘徊不定。
这不是兄贵,也不是大*萌妹
游戏一开始为我们献上了一场美好而清新的百合大戏。这种走向令人沉浸于其中,玩家在制作人的忽悠下开心地仰望天空,以至于没人会注意游戏中早已为我们刨好的无底深坑。
一开始我们天真地以为一切都是美好的,然而随着游戏继续进行,玩家的心情很容易跌入无尽的黑暗。不过当完成整个游戏的所有的内容,会发现最后的结局也是一种救赎。
百合大法好
其实这部游戏的重点就在于其峰回路转、丧心病狂的剧情,因此小编在此就不进一步讨论游戏的故事了。总而言之,游戏中各种重口元素一应俱全,撸桌子(字面意思)什么的都不是事。另外游戏里多次引用了维特根斯坦的《逻辑哲学论》,玩家们的很多解读也引用了不少哲学经典。这么看来,《素晴日》可谓十二神器逼格之首。
视觉友善度:★★
血池轮回—3days
(有中度剧透)
《3days》是十二神器最早的成员之一,又一个被标题削弱了悬念的重磅炸弹。
其实“血池轮回”,游戏的特点有两个:“血池”和“轮回”,换句人话也就是暴力血腥表现和循环故事结构。
现在看起来这颜艺略喜感
游戏的血腥暴力程度在整个榜单里都是靠前的:轻度的暴力画面随处可见,重度的虐杀描写也拿得出几处。关于这一特点,我在搜集资料的过程中有深刻的体会。游戏图片打开的一瞬间,那视觉刺激真是毫不逊色于《冲绳奴隶岛》。
游戏是2004年发售的,那是个我们连穿越剧都少见的时代,《3days》却采用了循环的故事结构。配合这种独特的剧情设置,游戏很好地营造了悬念氛围,玩起来节奏紧凑。当然以现在的眼光来看其实毛病不少,但仍不失为一次合格的尝试。
视觉友善度:★★★☆
精神友善度:★★
(有重度剧透)
《电波消失之日》的主干结构算是本榜单里比较温和的一个,不过毕竟是十二神器,还是怀着敬畏的心态去面对才稳妥。
《电波》的故事很简单,其实就是讲了一个倒霉熊孩子的故事。不过游戏在叙事上讨了点巧,把关键的伏笔,也就是时间线上靠前部分的重要内容跳了过去,放在结尾成为重要的转折。虽说手法并不新鲜,但配合扭曲的故事,最后虐心的效果还是够劲。
据群众反映本作H场景众多,质量也算是较高的。另外本作依旧为我们讲述了一个德国骨科的故事,调教的内容足够重口。大概从日本神话中伊邪那岐神(いざなぎのかみ)和伊邪那美神(いざなみのかみ)的故事就能看出,妹控是大和民族亚文化中的重要组成部分吧。
视觉友善度:★★☆
精神友善度:★★☆
(有轻度剧透)
《沙耶之歌》的大名早已响彻江湖,甚至它本身的名气远远超过了十二神器中的其他任何一部作品,相信不少读者也有所耳闻。
男主角是一名苦逼的医科大学生,因为一次车祸,他大脑受损,实现了从苦逼到脑残的飞跃。从此以后,天地焕然一新,在他眼中,他原来生活的城市变成了被肉块覆盖的世界,周围的人们也变成了蠕动的五花肉。吃货们请擦擦口水,谢谢。
来都来了,就别指望全都是小清新图片了
《沙耶之歌》有着多种解读方式,评价同样两极分化。游戏里重口味场景自然是少不了,违背主流伦理道德的情节也不缺,因此不少人认为这就是个垃圾(今天的游戏都有类似的特性)。另一方面,也有人奉之为神作,把《沙耶之歌》和克苏鲁神话、手冢大神的传世名作《火鸟》以及诸多哲学理论联系起来。还有不少人能够透过现象看本质,发现《沙耶之歌》为我们呈现了一个感人的纯爱故事,并在其中得到了治愈。无论如何,在小编个人看来,抛开那些重口味要素不谈,本作的故事依旧值得品读。
真爱冲破世俗,对抗全世界
这部游戏背后的黑手就是大名鼎鼎的玄虚渊。当然还是会有部分读者没听过这个名字,但《Fate/Zero》、《魔法少女小圆》这些治愈佳作还是有足够的的影响力,多了解一下这位创作者的作品,你就会明白大家为什么把玄虚渊称为“爱的战士”。
视觉友善度:★★★☆
精神友善度:★★★☆
次元囚笼—君与彼女与彼女之恋
(有轻度剧透)
《君与彼女与彼女之恋》这个名字,用大白话说出来就是:你和她和她的恋爱。我的手没有抖,键盘也没有坏。随着游戏的进行,玩家们会发现这个标题本身也是十分因缺思听。这个游戏有着俗气的一周目,你如果就此打住,那么你甚至算不得玩过这个游戏。
在制作游戏时,制作人贯彻了“程序为游戏服务”的理念,某种意义上,该作真正实现了游戏与屏幕前玩家的互动。简而言之,这不是一款让玩家玩的游戏,而是一款玩玩家的游戏。
这里要引入一些有逼格的概念来彰显下我的逼格。戏剧里有“打破第四面墙”的概念,比如漫威里的死侍,他就是一个知道自己是漫画人物的存在。游戏作为一种互动性极强的艺术形式,更是把这个概念发挥到极致,类似的设定在《史丹利的寓言》、《合金装备2》等作品中也有体现。
那我为什么要说么多和游戏关系不大的废话呢?除了彰显逼格之外,这部分只谈游戏内容,又要避免剧透,很难凑够篇幅。
没错,我现在没有和大家讨论今天文章要写的十二神器相关内容,而去和大家讨论我怎样糊弄大家(我糊弄大家和构思文章是文章内容背后的创作过程,本应是文章内不该出现的),这就是一种类似“打破第四面墙”的表现。
不过为了凑篇幅我还真的丧心病狂。
作为一名陈年游戏爱好者,我推荐有一定心理承受能力的读者去尝试本作,哪怕仅仅是为了该作独特的形式。游戏之所以能够被称为第九艺术,大概正是因为这些愿意在领域内不断探索的制作者们。
视觉友善度:★★
精神友善度:★★★★
百合猎杀—是谁杀了知更鸟
(有轻度剧透)
从上面的介绍我们可以看出,十二神器的很多游戏制作人并不是坏,他们是特别坏。《是谁杀了知更鸟》的制作者就是这样,他们会先给玩家一颗糖,让玩家以为一切都是甜的,接下来就是一火车皮的黄莲。
游戏的故事有三个主要人物:阴郁但善良的小鸟,性格直爽的保健教师兰,人如其名的翔。流程分为三个章节,也就是分别以上述三人的视角讲述三人之间的故事。第一章是以小鸟的视角展开的,除了中途部分男主的猥琐勾当之外,几乎可以看作是一个治愈的百合恋爱故事。所以,这个第一章,就是那块装模作样的糖。
迅哥儿说过,悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。
视觉友善度:★★
精神友善度:★★★
寝取舞会—魅肉之香
(有中度剧透)
小标题中的“寝取”是啥?这个词来自日文,是NTR的意思。
好吧,不要打我。“寝取”这个词出自于日语中的“寝取る”,它的罗马音为Ne To Ru,因此也被叫做NTR,翻译成中文是“被他人强占配偶或对象”,不能单纯地等于三角关系或出轨。在讨论galgame时,这个NTR更强调发生啪啪啪的行为。
大家来找茬
《媚肉之香》这个名字实在是耻度爆表,大概也是由于该作的名字比较抓人,这款游戏成为了十二神器中知名度较高的一个。身为一部小黄游,《媚肉之香》不老老实实服务玩家,反而还想着去讲一个还算不错的故事。认真品读游戏的故事,其实可以发现制作人也在试图探讨爱与性之间的关系,也就是什么叫做爱。
《媚肉之香》有着18个分支结局,可谓童叟无欺。在这18个结局中,第17个结局被称作“终极bad ending”,虐心程度再创新高。不过,好在本作的真结局十分暖心而治愈,真正能让玩家感受到什么叫做甜。多谢制作人不赶尽杀绝之恩。
视觉友善度:★★☆
精神友善度:★★★☆
纯爱酷刑—DARK BLUE
(有轻度剧透)
《DARK BLUE》又是一部充满番茄酱的游戏,该作后来还被改编成了同名动画。
游戏讲述了主人公一伙结伴出行,来到一处远离人烟、阴森晦气、一看就是要出啥事的洋馆休息。让人怎么可能没想到的是,大宅里居然出现了凶杀案,我们的推理和偷窥之旅也就此展开。
听说偏远大宅和杀人案更配哦
据说NTR是《DARK BLUE》的一大特点,游戏中的众角色有着比较复杂的联系。另外,根据参考文献,本作有不少虐杀和凌虐的描写,于是我手贱去瞎了瞎眼。可以说是非常敬业了。
游戏同样有着不少结局,其中3个为good ending,4个bad ending,剩下9个都是dead ending,可谓处处都是坑,纯爱酷刑果然名不虚传。
视觉友善度:★★★☆
虚拟终点—euphoria
(有轻度剧透)
我希望把galgame玩家列为高危职业。
游戏的男主人公惠辅一睁眼,发现自己和六个女生被囚禁在一间白色屋子内。喇叭里的谜之声音告诉大家:I want to play a game 惠辅是离开这个房间的“钥匙”,作为“钥匙”他必须要选择其他女生作为“钥匙孔”,并对“钥匙孔”进行指定的行为来开锁。
玩家们对这个游戏有一个有趣的描述:玩过这个游戏,和只看游戏的CG,对游戏的评价是完全不同的。所谓只看游戏的CG,就是指只去看一遍游戏中提取的动画和图片,不摸透游戏的剧情。也就是说,游戏的剧情,和游戏中的诸多场景所表现出来的东西,是有巨大反差的。
《euphoria》中有很多尺度爆表的凌虐场面,然而有趣的是,顺着真结局这条线打下来,我们竟然又得到了一个感人的纯爱故事。
视觉友善度:★★★★☆
精神友善度:★★☆
十二神器汇总至此,完结撒花。
最后,就算真的没有颤抖,也麻烦配合一下叫唤两声。如果有勇敢的读者去百度过就会发现,小编真的尽力选取了最为清淡的图片。本文仅仅是试图为大家换换口味,另外没准也能顺道满足一下部分人群的需求。如果大家对本期内容有强烈的不适和反感,请在留言中不客气地糊我一脸。届时真的有太多反对意见,今后我们会注意不再搜集类似内容。
没错,我现在没有和大家讨论今天文章要写的十二神器相关内容,而去和大家讨论我怎样糊弄大家(我糊弄大家和构思文章是文章内容背后的创作过程,本应是文章内不该出现的),这就是一种类似“打破第四面墙”的表现。